游戏蛮牛Unity3d中文用户文档1

游戏蛮牛Unity3d中文用户文档1转载http://www.unitymanual.com/youxizz/1.htmlAccelerationEvent.acceleration加速度AccelerationEvent.deltaTime增量时间AccelerationEvent加速度事件AndroidInput.GetSecon

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 转载http://www.unitymanual.com/youxizz/1.html

  • AccelerationEvent.acceleration加速度
  • AccelerationEvent.deltaTime增量时间
  • AccelerationEvent加速度事件
  • AndroidInput.GetSecondaryTouch获取二次触摸
  • AndroidInput安卓输入
  • AndroidInput.secondaryTouchEnabled启用二次触摸
  • AndroidInput.secondaryTouchHeight二次触摸高度
  • AndroidInput.secondaryTouchWidth二次触摸宽度
  • AndroidInput.touchCountSecondary二次触摸数
  • AndroidJavaClass.AndroidJavaClass构造安卓Java类
  • AndroidJavaClass安卓Java类
  • AndroidInput.AndroidJavaObject构造安卓Java对象
  • AndroidInput.Call调用
  • AndroidInput.Call.调用返回类型
  • AndroidInput.CallStatic静态调用
  • AndroidInput.CallStatic.调用静态返回类型
  • AndroidInput.Dispose处理
  • AndroidInput.Get.获取域类型
  • AndroidInput.GetRawClass获取原始类
  • AndroidInput.GetRawObject获取原始对象
  • AndroidInput.GetStatic.获取静态域类型
  • AndroidJavaObject安卓Java对象
  • AndroidInput.Set.设置域类型
  • AndroidInput.SetStatic.设置静态域类型
  • AndroidJNI.AllocObject分配对象
  • AndroidJNI.AttachCurrentThread附加当前线程
  • AndroidJNI.CallBooleanMethod调用布尔方法
  • AndroidJNI.CallByteMethod调用字节方法
  • AndroidJNI.CallCharMethod调用字符方法
  • AndroidJNI.CallDoubleMethod调用双精度浮点数方法
  • AndroidJNI.CallFloatMethod调用浮点数方法
  • AndroidJNI.CallIntMethod调用整数方法
  • AndroidJNI.CallLongMethod调用长整数方法
  • AndroidJNI.CallObjectMethod调用对象方法
  • AndroidJNI.CallShortMethod调用短整数方法
  • AndroidJNI.CallStaticBooleanMethod调用静态布尔方法
  • AndroidJNI.CallStaticByteMethod调用静态字节方法
  • AndroidJNI.CallStaticCharMethod调用静态字符方法
  • AndroidJNI.CallStaticDoubleMethod调用静态双精度浮点数方法
  • AndroidJNI.CallStaticFloatMethod调用静态浮点数方法
  • AndroidJNI.CallStaticIntMethod调用静态整数方法
  • AndroidJNI.CallStaticLongMethod调用静态长整数方法
  • AndroidJNI.CallStaticObjectMethod调用静态对象方法
  • AndroidJNI.CallStaticShortMethod调用静态短整数方法
  • AndroidJNI.CallStaticStringMethod调用静态字符串方法
  • AndroidJNI.CallStaticVoidMethod调用静态无类型方法
  • AndroidJNI.CallStringMethod调用字符串方法
  • AndroidJNI.CallVoidMethod调用无类型方法
  • AndroidJNI.DeleteGlobalRef删除全局引用
  • AndroidJNI.DeleteLocalRef删除局部引用
  • AndroidJNI.DetachCurrentThread分离当前线程
  • AndroidJNI.EnsureLocalCapacity确保局部性能
  • AndroidJNI.ExceptionClear清除异常
  • AndroidJNI.ExceptionDescribe描述异常
  • AndroidJNI.ExceptionOccurred发生异常
  • AndroidJNI.FatalError致命错误
  • AndroidJNI.FindClass查找类
  • AndroidJNI.FromBooleanArray从布尔数组
  • AndroidJNI.FromByteArray从字节数组
  • AndroidJNI.FromCharArray从字符数组
  • AndroidJNI.FromDoubleArray从双精度浮点数数组
  • AndroidJNI.FromFloatArray从浮点数数组
  • AndroidJNI.FromIntArray从整数数组
  • AndroidJNI.FromLongArray从整长数数组
  • AndroidJNI.FromObjectArray从对象数组
  • AndroidJNI.FromReflectedField来自反射的域
  • AndroidJNI.FromReflectedMethod来自反射的方法
  • AndroidJNI.FromShortArray从短整数数组
  • AndroidJNI.GetArrayLength获取数组长度
  • AndroidJNI.GetBooleanArrayElement获取布尔数组元素
  • AndroidJNI.GetBooleanField获取布尔域
  • AndroidJNI.GetByteArrayElement获取字节数组元素
  • AndroidJNI.GetByteField获取字节域
  • AndroidJNI.GetCharArrayElement获取字符数组元素
  • AndroidJNI.GetCharField获取字符域
  • AndroidJNI.GetDoubleArrayElement获取双精度浮点数数组元素
  • AndroidJNI.GetDoubleField获取双精度浮点数域
  • AndroidJNI.GetFieldID获取域ID
  • AndroidJNI.GetFloatArrayElement获取浮点数数组元素
  • AndroidJNI.GetFloatField获取浮点数域
  • AndroidJNI.GetIntArrayElement获取整数数组元素
  • AndroidJNI.GetIntField获取整数域
  • AndroidJNI.GetLongArrayElement获取长整数数组元素
  • AndroidJNI.GetLongField获取长整数域
  • AndroidJNI.GetMethodID获取方法ID
  • AndroidJNI.GetObjectArrayElement获取对象数组元素
  • AndroidJNI.GetObjectClass获取对象类
  • AndroidJNI.GetObjectField获取对象域
  • AndroidJNI.GetShortArrayElement获取短整数数组元素
  • AndroidJNI.GetShortField获取短整数域
  • AndroidJNI.GetStaticBooleanField获取静态布尔域
  • AndroidJNI.GetStaticByteField获取静态字节域
  • AndroidJNI.GetStaticCharField获取静态字符域
  • AndroidJNI.GetStaticDoubleField获取静态双精度浮点数域
  • AndroidJNI.GetStaticFieldID获取静态域ID
  • AndroidJNI.GetStaticFloatField获取静态浮点数域
  • AndroidJNI.GetStaticIntField获取静态整数域
  • AndroidJNI.GetStaticLongField获取静态长整数域
  • AndroidJNI.GetStaticMethodID获取静态方法ID
  • AndroidJNI.GetStaticObjectField获取静态对象域
  • AndroidJNI.GetStaticShortField获取静态短整数域
  • AndroidJNI.GetStaticStringField获取静态字符串域
  • AndroidJNI.GetStringField获取字符串域
  • AndroidJNI.GetStringUTFChars获取字符串UTF的字符
  • AndroidJNI.GetStringUTFLength获取字符串UTF的长度
  • AndroidJNI.GetSuperclass获取超类
  • AndroidJNI.GetVersion获取版本
  • AndroidJNI安卓JNI
  • AndroidJNI.IsAssignableFrom是否可赋值
  • AndroidJNI.IsInstanceOf是否某类的实例
  • AndroidJNI.IsSameObject是否同一对象
  • AndroidJNI.NewBooleanArray新建布尔数组
  • AndroidJNI.NewByteArray新建字节数组
  • AndroidJNI.NewCharArray新建字符数组
  • AndroidJNI.NewDoubleArray新建双精度浮点数数组
  • AndroidJNI.NewFloatArray新建浮点数数组
  • AndroidJNI.NewGlobalRef新建全局引用
  • AndroidJNI.NewIntArray新建整数数组
  • AndroidJNI.NewLocalRef新建局部引用
  • AndroidJNI.NewLongArray新建长整数数组
  • AndroidJNI.NewObject新建对象
  • AndroidJNI.NewObjectArray新建对象数组
  • AndroidJNI.NewShortArray新建短整数数组
  • AndroidJNI.NewStringUTF新建UTF字符串
  • AndroidJNI.PopLocalFrame弹出局部帧
  • AndroidJNI.PushLocalFrame压入局部帧
  • AndroidJNI.SetBooleanArrayElement设置布尔数组数组元素
  • AndroidJNI.SetBooleanField设置布尔域
  • AndroidJNI.SetByteArrayElement设置字节数组元素
  • AndroidJNI.SetByteField设置字节域
  • AndroidJNI.SetCharArrayElement设置字符数组元素
  • AndroidJNI.SetCharField设置字符域
  • AndroidJNI.SetDoubleArrayElement设置双精度浮点数数组元素
  • AndroidJNI.SetDoubleField设置双精度浮点数域
  • AndroidJNI.SetFloatArrayElement设置浮点数数组元素
  • AndroidJNI.SetFloatField设置浮点数域
  • AndroidJNI.SetIntArrayElement设置整数数组元素
  • AndroidJNI.SetIntField设置整数域
  • AndroidJNI.SetLongArrayElement设置长整数数组元素
  • AndroidJNI.SetLongField设置长整数域
  • AndroidJNI.SetObjectArrayElement设置对象数组元素
  • AndroidJNI.SetObjectField设置对象域
  • AndroidJNI.SetShortArrayElement设置短整数数组元素
  • AndroidJNI.SetShortField设置短整数域
  • AndroidJNI.SetStaticBooleanField设置静态布尔域
  • AndroidJNI.SetStaticByteField设置静态字节域
  • AndroidJNI.SetStaticCharField设置静态字符域
  • AndroidJNI.SetStaticDoubleField设置静态双精度浮点数域
  • AndroidJNI.SetStaticFloatField设置静态浮点数域
  • AndroidJNI.SetStaticIntField设置静态整数域
  • AndroidJNI.SetStaticLongField设置静态长整数域
  • AndroidJNI.SetStaticObjectField设置静态对象域
  • AndroidJNI.SetStaticShortField设置静态短整数域
  • AndroidJNI.SetStaticStringField设置静态字符串域
  • AndroidJNI.SetStringField设置字符串域
  • AndroidJNI.Throw抛出
  • AndroidJNI.ThrowNew新的抛出
  • AndroidJNI.ToBooleanArray到布尔数组
  • AndroidJNI.ToByteArray到字节数组
  • AndroidJNI.ToCharArray到字符数组
  • AndroidJNI.ToDoubleArray到双精度浮点数数组
  • AndroidJNI.ToFloatArray到浮点数数组
  • AndroidJNI.ToIntArray到整数数组
  • AndroidJNI.ToLongArray到长整数数组
  • AndroidJNI.ToObjectArray到对象数组
  • AndroidJNI.ToReflectedField到反射的域
  • AndroidJNI.ToReflectedMethod到反射的方法
  • AndroidJNI.ToShortArray到短整数数组
  • AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray.从JNI数组转换为托管数组
  • AndroidJNIHelper.ConvertToJNIArray转换为JNI数组
  • AndroidJNIHelper.CreateJNIArgArray创建JNI数组
  • AndroidJNIHelper.debug调试
  • AndroidJNIHelper.GetConstructorID获取构造函数ID
  • AndroidJNIHelper.GetFieldID获取域ID
  • AndroidJNIHelper.GetFieldID.获取域ID
  • AndroidJNIHelper.GetMethodID获取方法ID
  • AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray.从JNI数组转换为托管数组
  • AndroidJNIHelper.GetSignature获取签名
  • AndroidJNIHelper.GetSignature.获取签名
  • AndroidJNIHelper安卓JNI辅助器
  • Animation.AddClip添加剪辑
  • Animation.animateOnlyIfVisible可见时动画
  • Animation.this[stringname]操作名字
  • Animation.Blend混合
  • Animation.clip剪辑
  • Animation.CrossFade淡入淡出
  • Animation.CrossFadeQueued淡入淡出队列
  • Animation.cullingType消隐类型
  • Animation.GetClipCount获取剪辑数
  • Animation动画
  • Animation.this[stringname]操作名字
  • Animation.isPlaying是否在播放?
  • Animation.IsPlaying是否在播放?
  • Animation.localBounds本地边界框
  • Animation.Play播放
  • Animation.playAutomatically自动播放
  • Animation.PlayQueued播放队列
  • Animation.RemoveClip移除剪辑
  • Animation.Rewind倒回
  • Animation.Sample采样
  • Animation.Stop停止
  • Animation.SyncLayer同步层
  • Animation.wrapMode循环模式
  • AnimationClip.AnimationClip动画剪辑
  • AnimationClip.ClearCurves清除曲线
  • AnimationClip.frameRate帧率
  • AnimationClip动画剪辑
  • AnimationClip.length动画长度
  • AnimationClip.localBounds本地边界框
  • AnimationClip.SetCurve设置曲线
  • AnimationClip.wrapMode循环模式
  • AnimationClipCurveData.curve曲线
  • AnimationClipCurveData动画剪辑曲线数据
  • AnimationClipCurveData.path轨迹
  • AnimationClipCurveData.propertyName属性名称
  • AnimationClipCurveData.target目标
  • AnimationClipCurveData.type类型
  • AnimationCurve.AddKey添加键
  • AnimationCurve.AnimationCurve动画曲线
  • AnimationCurve.EaseInOut淡入淡出
  • AnimationCurve.Evaluate求值
  • AnimationCurve.this[intindex]
  • AnimationCurve.keys所有键
  • AnimationCurve.length动画曲线长度
  • AnimationCurve.Linear直线
  • AnimationCurve.MoveKey改变键
  • AnimationCurve.postWrapMode之后循环模式
  • AnimationCurve.postWrapMode之前循环模式
  • AnimationCurve.RemoveKey删除键
  • AnimationCurve.SmoothTangents*滑切线
  • AnimationEvent.AnimationEvent构造动画事件
  • AnimationEvent.animationState动画状态
  • AnimationEvent.floatParameter浮点型参数
  • AnimationEvent.functionName函数名字
  • AnimationEvent动画事件
  • AnimationEvent.intParameter整数型参数
  • AnimationEvent.messageOptions消息选项
  • AnimationEvent.objectReferenceParameter引用对象参数
  • AnimationEvent.stringParameter字符串参数
  • AnimationEvent.time时间
  • AnimationState.AddMixingTransform添加混合变换
  • AnimationState.blendMode混合模式
  • AnimationState.clip剪辑
  • AnimationState.enabled是否启用?
  • AnimationState动画状态
  • AnimationState.layer层
  • AnimationState.length长度
  • AnimationState.name名称
  • AnimationState.normalizedSpeed规范化速度
  • AnimationState.normalizedTime规范化时间
  • AnimationState.RemoveMixingTransform删除混合变换
  • AnimationState.speed速度
  • AnimationState.time时间
  • AnimationState.enabled启用?
  • AnimationState.wrapMode循环模式
  • AnimationUtility.CalculateTransformPath计算变换路径
  • AnimationUtility.GetAllCurves获取所有曲线
  • AnimationUtility.GetAnimatableProperties获取动画属性
  • AnimationUtility.GetAnimatableProperties获取动画属性
  • AnimationUtility.GetAnimatablePropertiesForObject获取物体动画属性
  • AnimationUtility.GetAnimationClips获取动画剪辑列表
  • AnimationUtility.GetAnimationEvents获取动画事件列表
  • AnimationUtility.GetEditorCurve获取编辑器曲线
  • AnimationUtility.GetFloatValue获取浮点值
  • AnimationUtility动画工具
  • AnimationUtility.InAnimationMode是否在动画模式
  • AnimationUtility.SetAnimationClips设置动画剪辑列表
  • AnimationUtility.SetAnimationEvents设置动画事件列表
  • AnimationUtility.SetEditorCurve设置编辑器曲线
  • AnimationUtility.StartAnimationMode开始动画模式
  • AnimationUtility.StartAnimationMode开始动画模式
  • Application.absoluteURL绝对URL
  • Application.backgroundLoadingPriority后台加载优先级
  • Application.CancelQuit取消退出
  • Application.CanStreamedLevelBeLoaded流关卡被加载
  • Application.CaptureScreenshot截屏
  • Application.dataPath数据路径
  • Application.ExternalCall 外部调用
  • Application.ExternalEval外部运行
  • Application.GetStreamProgressForLevel获取关卡的流进度
  • Application应用程序
  • Application.internetReachability网络可达性
  • Application.isEditor是否编辑器
  • Application.isLoadingLevel正在加载关卡
  • Application.isPlaying是否播放
  • Application.isWebPlayer是否网络播放器
  • Application.levelCount关卡数
  • Application.loadedLevel加载关卡
  • Application.loadedLevelName加载的关卡名字
  • Application.LoadLevel加载关卡
  • Application.LoadLevelAdditive累加关卡
  • Application.LoadLevelAdditiveAsync异步累加关卡
  • Application.LoadLevelAsync异步加载关卡
  • Application.LogCallback日志回调
  • Application.OpenURL打开网址
  • Application.persistentDataPath持久数据路径
  • Application.platform*台
  • Application.Quit退出
  • Application.RegisterLogCallback注册日志回调
  • Application.RegisterLogCallbackThreaded线程的注册日志回调
  • Application.runInBackground后台运行
  • Application.srcValue源文件
  • Application.streamedBytes字节流
  • Application.systemLanguage系统语言
  • Application.targetFrameRate目标帧速率
  • Application.temporaryCachePath临时数据路径
  • Application.unityVersion 版本
  • Application.webSecurityEnabled网页安全模式
  • Array.Add数组.添加
  • Array.Array数组
  • Array.Clear清空数组
  • Array.Concat连接
  • Array数组
  • Array.Join连接
  • Array.length数组长度
  • Array.Pop移除数组末尾元素
  • Array.Push挤入
  • Array.RemoveAt移除索引元素
  • Array.Reverse反转
  • Array.Shift移除第一个元素
  • Array.Sort排序
  • Array.Unshift
  • AssetBundle.Contains包含
  • AssetBundle.CreateFromMemory从内存创建
  • AssetBundle资源包
  • AssetBundle.Load加载
  • AssetBundle.LoadAll加载全部
  • AssetBundle.LoadAsync异步加载
  • AssetBundle.mainAsset主资源
  • AssetBundle.Unload卸载
  • AssetBundleCreateRequest.assetBundle资源包
  • AssetBundleCreateRequest资源包创建请求
  • AssetBundleRequest资源包请求
  • AssetBundleRequest资源包请求
  • AssetDatabase.AddObjectToAsset添加对象到资源
  • AssetDatabase.AssetPathToGUID资源路径转GUID
  • AssetDatabase.ClearLabels清除标签
  • AssetDatabase.CompleteLabel完成的标签
  • AssetDatabase.Contains包含
  • AssetDatabase.CopyAsset复制资源
  • AssetDatabase.CreateAsset新建资源
  • AssetDatabase.CreateFolder创建文件夹
  • AssetDatabase.DeleteAsset删除资源
  • AssetDatabase.ExportPackage导出包
  • AssetDatabase.GenerateUniqueAssetPath生成唯一资源路径
  • AssetDatabase.GetAssetPath获取资源路径
  • AssetDatabase.GetCachedIcon获取缓存的图标
  • AssetDatabase.GetDependencies获取相关资源列表
  • AssetDatabase.GetLabels获取标签列表
  • AssetDatabase.GetTextMetaDataPathFromAssetPath从资源路径获取文本Meta数据路径
  • AssetDatabase.GUIDToAssetPathGUID转资源路径
  • AssetDatabase资源数据库
  • AssetDatabase.ImportAsset导入资源
  • AssetDatabase.ImportPackage导入包
  • AssetDatabase.IsMainAsset是否主资源
  • AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath加载所在路径所有资源说明
  • AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath指定路径加载所有资源
  • AssetDatabase.LoadAssetAtPath指定路径加载资源
  • AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath指定路径加载主资源
  • AssetDatabase.MoveAsset移动资源
  • AssetDatabase.MoveAssetToTrash移动资源到回收站
  • AssetDatabase.OpenAsset打开资源
  • AssetDatabase.Refresh刷新
  • AssetDatabase.RenameAsset重命名资源
  • AssetDatabase.SaveAssets保存资源
  • AssetDatabase.SetLabels设置标签列表
  • AssetDatabase.StartAssetEditing开始资源编辑
  • AssetDatabase.StopAssetEditing停止资源编辑
  • AssetDatabase.ValidateMoveAsset验证移动资源
  • AssetImporter.assetPath资源路径
  • AssetImporter.GetAtPath获取路径资源
  • AssetImporter资源导入器
  • AssetPostprocessor.assetImporter资源导入器
  • AssetPostprocessor.assetPath资源路径
  • AssetPostprocessor.GetPostprocessOrder获取导入顺序
  • AssetPostprocessor资源处理器
  • AssetPostprocessor.LogError记录错误
  • AssetPostprocessor.LogWarning记录警告
  • AssetPostprocessor.OnAssignMaterialModel在模型指定的材质
  • AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets在导入所有资源之后
  • AssetPostprocessor.OnPostprocessAudio在导入音频之后
  • AssetPostprocessor.OnPostprocessGameObjectWithUserProperties在导入带有用户属性的游戏物体之后
  • AssetPostprocessor.OnPostprocessModel在导入模型之后
  • AssetPostprocessor.OnPostprocessTexture在导入纹理之后
  • AssetPostprocessor.OnPreprocessAudio在导入音频之前
  • AssetPostprocessor.OnPreprocessModel在导入模型之前
  • AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture在导入纹理之前
  • AssetStore资源商店
  • AssetStore.Open打开
  • AsyncOperation异步操作
  • AsyncOperation.isDone异步操作完成
  • AsyncOperation.priority异步操作优先权
  • AsyncOperation.progress异步操作进度
  • AudioChorusFilter.depth深度
  • AudioChorusFilter.dryMix直达声混合
  • AudioChorusFilter.feedback反馈
  • AudioChorusFilter音频合声滤波器
  • AudioChorusFilter.rate比率
  • AudioChorusFilter.wetMix1效果声混合1
  • AudioChorusFilter.wetMix2效果声混合2
  • AudioChorusFilter.wetMix3效果声混合3
  • AudioClip.channels声道数
  • AudioClip.frequency频率
  • AudioClip音频剪辑
  • AudioClip.isReadyToPlay是否准备好播放
  • AudioClip.length长度
  • AudioClip.samples采样
  • AudioDistortionFilter.distortionLevel失真级别
  • AudioDistortionFilter音频失真滤波器
  • AudioEchoFilter.delay延迟
  • AudioEchoFilter.delay延迟
  • AudioEchoFilter.dryMix直达声混响
  • AudioEchoFilter音频回声滤波器
  • AudioEchoFilter.wetMix效果声混响
  • AudioHighPassFilter.highpassResonaceQ高通共振质量
  • AudioHighPassFilter高通滤波器
  • AudioImporter.compressionBitrate压缩的比特率
  • AudioImporter.forceToMono强制到单声道
  • AudioImporter.format格式
  • AudioImporter.hardware硬件
  • AudioImporter音频导入器
  • AudioImporter.loopable循环
  • AudioImporter.threeD3D
  • AudioListener.GetOutputData获取输出数据
  • AudioListener.GetSpectrumData获取声谱数据
  • AudioListener音频侦听器
  • AudioListener.pause暂停
  • AudioListener.velocityUpdateMode速度更新模式
  • AudioListener.volume音量
  • AudioHighPassFilter.cutoffFrequency截止频率
  • AudioLowPassFilter音频低通滤波器
  • AudioHighPassFilter.highpassResonaceQ高通共振质量
  • AudioReverbFilter.decayHFRatio衰减高频比率
  • AudioReverbFilter.decayTime衰减时间
  • AudioReverbFilter.density密度
  • AudioReverbFilter.reverbDelay混响延迟
  • AudioReverbFilter.dryLevel直达声等级
  • AudioReverbFilter.hfReference引用高频
  • AudioReverbFilter音频混响滤波器
  • AudioReverbFilter.lFReference引用低频
  • AudioReverbFilter.reflectionsDelay反射延迟
  • AudioReverbFilter.reflectionsLevel反射等级
  • AudioReverbFilter.reverbDelay混响延迟
  • AudioReverbFilter.reverbLevel混响等级
  • AudioReverbFilter.reverbPreset混响预设
  • AudioReverbFilter.room环境
  • AudioReverbFilter.roomHF环境高频
  • AudioReverbFilter.roomLF环境低频
  • AudioReverbFilter.roomRolloff环境衰减
  • AudioReverbZone.decayHFRatio高频衰减比率
  • AudioReverbZone.decayTime衰减时间
  • AudioReverbZone.density密度
  • AudioReverbZone.diffusion散射度
  • AudioReverbZone.HFReference引用高频
  • AudioReverbZone音频混响区域
  • AudioReverbZone.LFReference引用低频
  • AudioReverbZone.maxDistance最大距离
  • AudioReverbZone.minDistance最小距离
  • AudioReverbZone.reflections反射
  • AudioReverbZone.reflectionsDelay反射延迟
  • AudioReverbZone.reverb混响
  • AudioReverbZone.reverbDelay混响延迟
  • AudioReverbZone.reverbPreset混响预设
  • AudioReverbZone.room环境
  • AudioReverbZone.roomHF环境高频
  • AudioReverbZone.roomLF环境低频
  • AudioReverbZone.roomRolloffFactor环境衰减比率
  • AudioSettings.driverCaps驱动功能
  • AudioSettings音频设置
  • AudioSettings.outputSampleRate输出的采样率
  • AudioSettings.speakerMode扬声器模式
  • AudioChorusFilter.bypassEffects直通效果
  • AudioChorusFilter.clip剪辑
  • AudioChorusFilter.dopplerLevel多普勒级别
  • AudioChorusFilter.GetOutputData获取输出数据
  • AudioChorusFilter.GetSpectrumData获取声谱数据
  • AudioSource音频源
  • AudioChorusFilter.ignoreListenerVolume忽略监听器音量
  • AudioChorusFilter.isPlaying正播放?
  • AudioChorusFilter.loop循环
  • AudioChorusFilter.maxDistance最大距离
  • AudioChorusFilter.minDistance最小距离
  • AudioChorusFilter.mute静音
  • AudioChorusFilter.pan*衡调整
  • AudioChorusFilter.panLevel*衡调整级别
  • AudioChorusFilter.Pause暂停
  • AudioChorusFilter.pitch音调
  • AudioChorusFilter.Play播放
  • AudioChorusFilter.PlayClipAtPoint在指定位置播放剪辑
  • AudioChorusFilter.playOnAwake唤醒时播放
  • AudioChorusFilter.PlayOneShot播放一个音频剪辑
  • AudioChorusFilter.priority优先权
  • AudioChorusFilter.rolloffMode衰减模式
  • AudioChorusFilter.spread扩散
  • AudioChorusFilter.Stop停止
  • AudioChorusFilter.time时间
  • AudioChorusFilter.timeSamples时间取样
  • AudioChorusFilter.velocityUpdateMode速度更新模式
  • AudioChorusFilter.volume音量
  • Behaviour.enabled行为启用
  • Behaviour行为
  • BitStream比特流
  • BitStream.isReading是否正读?
  • BitStream.isWriting是否正写?
  • BitStream.isWriting是否正写?
  • BoneWeight.boneIndex0骨骼索引0
  • BoneWeight.boneIndex1骨骼索引1
  • BoneWeight.boneIndex2骨骼索引2
  • BoneWeight.boneIndex3骨骼索引3
  • BoneWeight骨骼权重
  • BoneWeight.weight0权重0
  • BoneWeight.weight1权重1
  • BoneWeight.weight2权重2
  • BoneWeight.weight3权重3
  • Bounds.Bounds边界框
  • Bounds.center中心
  • Bounds.Contains包含?
  • Bounds.Encapsulate封装
  • Bounds.Expand扩大
  • Bounds.extents广度
  • Bounds边界框
  • Bounds.IntersectRay相交射线?
  • Bounds.Intersects相交?
  • Bounds.max最大点
  • Bounds.min最小点
  • Bounds.SetMinMax设置最小最大
  • Bounds.size大小
  • Bounds.SqrDistance*方距离
  • Bounds.ToString转字符串
  • BoxCollider.center盒碰撞器的中心
  • BoxCollider盒碰撞器
  • BoxCollider.size盒碰撞器的大小
  • BuildPipeline.BuildAssetBundle编译资源包
  • BuildPipeline.BuildAssetBundleExplicitAssetNames编译资源包带有资源名
  • BuildPipeline.BuildPlayer编译播放器
  • BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle编译流场景资源包
  • BuildPipeline编译管线
  • BuildPipeline.PopAssetDependencies弹出资源依赖
  • BuildPipeline.PushAssetDependencies压入资源依赖
  • Caching.Authorize授权
  • Caching.CleanCache清除缓存
  • Caching.enabled启用
  • Caching.expirationDelay截止延迟
  • Caching缓存
  • Caching.IsVersionCached是否缓存的版本
  • Caching.MarkAsUsed标记为已使用
  • Caching.maximumAvailableDiskSpace最大可用磁盘空间
  • Caching.ready准备
  • Caching.spaceFree剩余空间
  • Caching.spaceOccupied占用空间
  • Camera.actualRenderingPath实际渲染路径
  • Camera.allCameras所有相机
  • Camera.aspect长宽比
  • Camera.backgroundColor背景颜色
  • Camera.cameraToWorldMatrix相机转世界矩阵
  • Camera.clearFlags清除旗标
  • Camera.CopyFrom复制到
  • Camera.cullingMask消隐遮罩
  • Camera.current当前相机
  • Camera.depth深度
  • Camera.depthTextureMode深度纹理模式
  • Camera.farClipPlane远裁剪*面
  • Camera.fieldOfView视野
  • Camera摄像机
  • Camera.clearFlags清除旗标
  • Camera.main主相机
  • Camera.nearClipPlane*裁剪*面
  • Camera.OnPostRender在渲染之后
  • Camera.OnPreCull在消隐之前
  • Camera.OnPreRender在渲染之前
  • Camera.OnRenderImage在渲染图像之后
  • Camera.OnRenderObject在渲染物体之后
  • Camera.OnWillRenderObject在渲染物体之前
  • Camera.orthographic正交
  • Camera.orthographicSize正交大小
  • Camera.pixelHeight相机高度
  • Camera.pixelRect像素矩形
  • Camera.pixelWidth相机宽度
  • Camera.projectionMatrix投影矩阵
  • Camera.rect矩形
  • Camera.Render渲染
  • Camera.renderingPath渲染路径
  • Camera.RenderToCubemap渲染到立方图
  • Camera.RenderWithShader用Shader渲染
  • Camera.ResetProjectionMatrix重设投影矩阵
  • Camera.ResetProjectionMatrix重设投影矩阵
  • Camera.ResetReplacementShader重设替换Shader
  • Camera.ResetWorldToCameraMatrix重设世界转相机矩阵
  • Camera.ScreenPointToRay屏幕位置转射线
  • Camera.ScreenToViewportPoint屏幕转视窗位置
  • Camera.ScreenToWorldPoint屏幕转世界位置
  • Camera.SetReplacementShader设置替换Shader
  • Camera.targetTexture目标纹理
  • Camera.velocity速度
  • Camera.ViewportPointToRay视窗位置转射线
  • Camera.ViewportToScreenPoint视窗转屏幕位置
  • Camera.ViewportToWorldPoint视窗转世界位置
  • Camera.worldToCameraMatrix世界转相机矩阵
  • Camera.WorldToScreenPoint世界转屏幕位置
  • Camera.WorldToViewportPoint世界转视窗位置
  • CapsuleCollider.center胶囊碰撞器中心
  • CapsuleCollider.direction胶囊碰撞器方向
  • CapsuleCollider.height胶囊碰撞器高度
  • CapsuleCollider胶囊碰撞器
  • CapsuleCollider.radius胶囊碰撞器半径
  • CharacterController.center中心
  • CharacterController.collisionFlags碰撞标识
  • CharacterController.detectCollisions检测碰撞
  • CharacterController.height高度
  • CharacterController角色控制器
  • CharacterController.isGrounded是否地面
  • CharacterController.Move移动
  • CharacterController.OnControllerColliderHit控制碰撞器碰撞
  • CharacterController.radius半径
  • CharacterController.SimpleMove简单移动
  • CharacterController.slopeLimit坡度限制
  • CharacterController.stepOffset台阶偏移量
  • CharacterController.velocity速度
  • CharacterJoint.highTwistLimit旋转上限
  • CharacterJoint角色关节
  • CharacterJoint.lowTwistLimit旋转下限
  • CharacterJoint.swing1Limit旋转限制1
  • CharacterJoint.swing2Limit旋转限制2
  • CharacterJoint.swingAxis旋转轴
  • Cloth.bendingStiffness抗弯硬度
  • Cloth.damping阻尼
  • Cloth.enabled启用?
  • Cloth.externalAcceleration外力
  • Cloth布料
  • Cloth.normals法线列表
  • Cloth.randomAcceleration随机外力
  • Cloth.selfCollision自身碰撞
  • Cloth.stretchingStiffness韧度
  • Cloth.thickness厚度
  • Cloth.useGravity使用重力
  • Cloth.vertices顶点列表
  • ClothRenderer布料渲染器
  • ClothRenderer.pauseWhenNotVisible不可见时暂停
  • ClothSkinningCoefficient.collisionSphereDistance碰撞球体距离
  • ClothSkinningCoefficient.collisionSphereRadius碰撞球体半径
  • ClothSkinningCoefficient布料蒙皮系数
  • ClothSkinningCoefficient.maxDistance最大距离
  • ClothSkinningCoefficient.maxDistanceBias最大距离偏移
  • Collider.attachedRigidbody附加刚体
  • Collider.bounds边界框
  • Collider.ClosestPointOnBounds到边界框最*点
  • Collider.enabled启用
  • Collider碰撞器
  • Collider.isTrigger是触发器?
  • Collider.material材质
  • Collider.OnCollisionEnter进入碰撞
  • Collider.OnCollisionExit退出碰撞
  • Collider.OnCollisionStay逗留碰撞
  • Collider.OnTriggerEnter进入触发器
  • Collider.OnTriggerExit退出触发器
  • Collider.OnTriggerStay逗留触发器
  • Collider.Raycast光线投射
  • Collider.sharedMaterial共享材质
  • Collision.collider碰撞器
  • Collision.contacts接触点列表
  • Collision.gameObject游戏物体
  • Collision碰撞
  • Collision.relativeVelocity相对速度
  • Collision.rigidbody刚体
  • Collision.transform变换
  • Color.a透明
  • Color.b蓝色
  • Color.black黑色
  • Color.blue蓝色
  • Color.clear清空
  • Color.Color颜色
  • Color.cyan青色
  • Color.g绿色
  • Color.gray灰色
  • Color.grayscale灰度
  • Color.green绿色
  • Color.grey灰色
  • Color颜色
  • Color.this[intindex]访问索引
  • Color.Lerp插值
  • Color.magenta紫红色
  • Color.operator+运算符加法
  • Color.operatorColor运算符颜色
  • Color.operator/运算符除法
  • Color.operator*运算符乘法
  • Color.operator-运算符减法
  • Color.operatorVector4运算符四维向量
  • Color.r红色
  • Color.red红色
  • Color.ToString转为字符串
  • Color.white白色
  • Color.yellow黄色
  • Color32.aAlpha
  • Color32.b蓝色
  • Color32.Color32构造32位颜色
  • Color32.g绿色
  • Color3232位颜色
  • Color32.Lerp插值
  • Color32.operatorColor运算符Color
  • Color32.operatorColor32运算符Color32
  • Color32.r红色
  • Color32.ToString转字符串
  • CombineInstance合并实例
  • CombineInstance.mesh网格
  • CombineInstance.subMeshIndex子网格索引
  • CombineInstance.transform变换
  • Component.animation动画
  • Component.audio音频
  • Component.BroadcastMessage广播消息
  • Component.camera摄像机
  • Component.collider碰撞器
  • Component.CompareTag比较标签
  • Component.constantForce恒力
  • Component.gameObject游戏物体
  • Component.GetComponent获取组件
  • Component.GetComponent.
  • Component.GetComponentInChildren获取子物体组件
  • Component.GetComponentInChildren.
  • Component.GetComponents获取组件列表
  • Component.GetComponents.
  • Component.GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
  • Component.GetComponentsInChildren.
  • Component.guiText界面文本
  • Component.guiTexture界面纹理
  • Component.hingeJoint铰链关节
  • Component组件
  • Component.light灯光
  • Component.networkView网络视图
  • Component.particleEmitter粒子发射器
  • Component.renderer渲染器
  • Component.rigidbody刚体
  • Component.SendMessage发送消息
  • Component.SendMessageUpwards发送消息向上
  • Component.tag标签
  • Component.transform变换
  • ConfigurableJoint.angularXDrive角X轴驱动
  • ConfigurableJoint.angularXMotion绕X轴旋转
  • ConfigurableJoint.angularYLimit角Y轴限制
  • ConfigurableJoint.angularYMotion绕Y轴旋转
  • ConfigurableJoint.angularYZDrive角YZ轴驱动
  • ConfigurableJoint.angularZLimit角Z轴限制
  • ConfigurableJoint.angularZMotion绕Z轴旋转
  • ConfigurableJoint.configuredInWorldSpace配置在世界空间
  • ConfigurableJoint.highAngularXLimit最大角X轴限制
  • ConfigurableJoint可配置关节
  • ConfigurableJoint.linearLimit线性限制
  • ConfigurableJoint.lowAngularXLimit最小角X轴限制
  • ConfigurableJoint.projectionAngle投影角
  • ConfigurableJoint.projectionDistance投影距离
  • ConfigurableJoint.slerpDrive球面插值驱动
  • ConfigurableJoint.rotationDriveMode旋转驱动模式
  • ConfigurableJoint.secondaryAxis副轴
  • ConfigurableJoint.slerpDrive球面插值驱动
  • ConfigurableJoint.targetAngularVelocity目标角速度
  • ConfigurableJoint.targetPosition目标位置
  • ConfigurableJoint.targetRotation目标旋转
  • ConfigurableJoint.targetVelocity目标速度
  • ConfigurableJoint.xDriveX驱动
  • ConfigurableJoint.xMotionX轴运动
  • ConfigurableJoint.yDriveY轴驱动
  • ConfigurableJoint.yMotionY轴运动
  • ConfigurableJoint.zDriveZ轴驱动
  • ConfigurableJoint.zMotionZ轴运动
  • ConstantForce.force力
  • ConstantForce恒力
  • ConstantForce.relativeForce相对力
  • ConstantForce.relativeTorque相对力矩
  • ConstantForce.torque力矩
  • ContactPoint接触点
  • ContactPoint.normal法线
  • ContactPoint.point点
  • ContactPoint.thisCollider第一个碰撞器
  • ControllerColliderHit.collider碰撞器
  • ControllerColliderHit.controller控制器
  • ControllerColliderHit.gameObject游戏物体
  • ControllerColliderHit控制碰撞器碰撞
  • ControllerColliderHit.moveDirection移动方向
  • ControllerColliderHit.moveLength移动长度
  • ControllerColliderHit.normal法线
  • ControllerColliderHit.point碰撞点
  • ControllerColliderHit.rigidbody刚体
  • ControllerColliderHit.transform变换
  • Coroutine协同程序
  • Cubemap.Apply应用
  • Cubemap.Cubemap构造立方图
  • Cubemap.format格式
  • Cubemap.GetPixel获取像素颜色
  • Cubemap.GetPixels获取像素颜色列表
  • Cubemap立方体贴图
  • Cubemap.SetPixel设置像素颜色
  • Cubemap.SetPixels设置像素颜色列表
  • CustomEditor.CustomEditor构造自定义编辑器
  • CustomEditor自定义编辑器
  • Debug.Break中止
  • Debug.DrawLine绘制线
  • Debug.DrawRay绘制射线
  • Debug调试
  • Debug.isDebugBuild是否调试版本
  • Debug.Log记录
  • Debug.LogError记录错误
  • Debug.LogWarning记录警告
  • DetailPrototype.bendFactor弯曲系数
  • DetailPrototype.dryColor死亡颜色
  • DetailPrototype.healthyColor健康颜色
  • DetailPrototype原型细节
  • DetailPrototype.maxHeight最大高度
  • DetailPrototype.maxWidth最大宽度
  • DetailPrototype.minHeight最小高度
  • DetailPrototype.minWidth最小宽度
  • DetailPrototype.noiseSpread散布噪点
  • DetailPrototype.prototype原型
  • DetailPrototype.prototypeTexture原型纹理
  • DetailPrototype.renderMode渲染模式
  • DragAndDrop.AcceptDrag接受拖拽
  • DragAndDrop.activeControlID激活控件ID
  • DragAndDrop.GetGenericData获取相关数据
  • DragAndDrop拖放
  • DragAndDrop.objectReferences物体引用列表
  • DragAndDrop.paths路径列表
  • DragAndDrop.PrepareStartDrag准备开始拖放
  • DragAndDrop.SetGenericData设置相关数据
  • DragAndDrop.StartDrag开始拖放
  • DragAndDrop.visualMode可视模式
  • DrawGizmo.DrawGizmo构造DrawGizmo
  • DrawGizmo绘制Gizmo
  • Editor.DrawDefaultInspector绘制默认检视面板
  • Editor.GetInfoString获取信息字符串
  • Editor.HasPreviewGUI有否预览GUI
  • Editor编辑器
  • Editor.OnInspectorGUI当检视面板GUI
  • Editor.OnPreviewGUI当预览GUI
  • Editor.OnPreviewSettings当预览设置
  • Editor.OnSceneGUI当场景GUI
  • Editor.Repaint重绘
  • Editor.target目标
  • EditorApplication.applicationContentsPath应用程序内容路径
  • EditorApplication.applicationPath应用程序路径
  • EditorApplication.Beep嘟嘟声
  • EditorApplication.CallbackFunction回调函数
  • EditorApplication.currentScene当前场景
  • EditorApplication.ExecuteMenuItem执行菜单项
  • EditorApplication.Exit退出
  • EditorApplication.HierarchyWindowItemCallback层级窗口项回调
  • EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI层级窗口项OnGUI
  • EditorApplication编辑器应用程序
  • EditorApplication.isCompiling是否正编译
  • EditorApplication.isPaused是否暂停
  • EditorApplication.isPlaying是否正播放
  • EditorApplication.isPlayingOrWillChangePlaymode是否正播放或将切换播放模式
  • EditorApplication.LockReloadAssemblies锁定重载程序集
  • EditorApplication.modifierKeysChanged修改键被改变
  • EditorApplication.NewScene新建场景
  • EditorApplication.OpenProject打开工程
  • EditorApplication.OpenScene打开场景
  • EditorApplication.OpenSceneAdditive打开附加路径场景
  • EditorApplication.playmodeStateChanged播放模式状态被改变
  • EditorApplication.ProjectWindowItemCallback项目窗口项回调
  • EditorApplication.projectWindowItemOnGUI项目窗口项OnGUI
  • EditorApplication.RepaintHierarchyWindow重绘层级窗口
  • EditorApplication.RepaintProjectWindow重绘项目窗口
  • EditorApplication.SaveAssets保存资源
  • EditorApplication.SaveCurrentSceneIfUserWantsTo用户是否希望保存当前场景
  • EditorApplication.SaveScene保存场景
  • EditorApplication.Step步
  • EditorApplication.timeSinceStartup自开始的时间
  • EditorApplication.UnlockReloadAssemblies解锁重载程序集
  • EditorApplication.update更新
  • EditorBuildSettings编辑器编译设置
  • EditorBuildSettings编辑器编译设置
  • EditorGUI.actionKey动作键
  • EditorGUI.BoundsField边界盒字段
  • EditorGUI.ColorField颜色字段
  • EditorGUI.CurveField曲线字段
  • EditorGUI.DrawPreviewTexture绘制预览纹理
  • EditorGUI.DrawTextureAlpha绘制纹理通道
  • EditorGUI.DropShadowLabel投影标签
  • EditorGUI.EnumPopup枚举弹出菜单
  • EditorGUI.FloatField浮点数字段
  • EditorGUI.Foldout折叠标签
  • EditorGUI编辑器界面
  • EditorGUI.indentLevel缩进级别
  • EditorGUI.InspectorTitlebar检视面板标题栏
  • EditorGUI.IntField整型字段
  • EditorGUI.IntPopup整型弹出菜单
  • EditorGUI.IntSlider整型滑动条
  • EditorGUI.LabelField标签字段
  • EditorGUI.LayerField层字段
  • EditorGUI.MinMaxSlider最小最大滑动条
  • EditorGUI.ObjectField物体字段
  • EditorGUI.PasswordField密码字段
  • EditorGUI.Popup弹出菜单
  • EditorGUI.ProgressBar进度条
  • EditorGUI.PropertyField属性字段
  • EditorGUI.RectField矩形字段
  • EditorGUI.SelectableLabel可选择标签
  • EditorGUI.Slider滑动条
  • EditorGUI.TagField标签字段
  • EditorGUI.TextArea文本区域
  • EditorGUI.TextField文本字段
  • EditorGUI.Toggle开关按钮
  • EditorGUI.Vector2Field二维向量字段
  • EditorGUI.Vector3Field三维向量字段
  • EditorGUI.Vector4Field四维向量字段
  • EditorGUILayout.BeginHorizontal开始水*组
  • EditorGUILayout.BeginScrollView开始滚动视图
  • EditorGUILayout.BeginToggleGroup开始开关组
  • EditorGUILayout.BeginVertical开始垂直组
  • EditorGUILayout.BoundsField边界盒字段
  • EditorGUILayout.ColorField颜色字段
  • EditorGUILayout.CurveField曲线字段
  • EditorGUILayout.EndHorizontal结束水*组
  • EditorGUILayout.EndScrollView结束滚动视图
  • EditorGUILayout.EndToggleGroup结束开关组
  • EditorGUILayout.EndVertical结束垂直组
  • EditorGUILayout.EnumPopup枚举弹出选择菜单
  • EditorGUILayout.FloatField浮点数字段
  • EditorGUILayout.Foldout折叠标签
  • EditorGUILayout编辑器界面布局
  • EditorGUILayout.InspectorTitlebar检视面板标题栏
  • EditorGUILayout.IntField整数字段
  • EditorGUILayout.IntPopup整数弹出选择菜单
  • EditorGUILayout.IntSlider整数滑动条
  • EditorGUILayout.LabelField标签字段
  • EditorGUILayout.LayerField层字段
  • EditorGUILayout.MinMaxSlider最小最大滑动条
  • EditorGUILayout.ObjectField物体字段
  • EditorGUILayout.PasswordField密码字段
  • EditorGUILayout.Popup弹出选择菜单
  • EditorGUILayout.PrefixLabel前置标签
  • EditorGUILayout.PropertyField属性字段
  • EditorGUILayout.RectField矩形字段
  • EditorGUILayout.SelectableLabel可选择标签
  • EditorGUILayout.Slider滑动条
  • EditorGUILayout.Space空距
  • EditorGUILayout.TagField标签字段
  • EditorGUILayout.TextArea文本区域
  • EditorGUILayout.TextField文本字段
  • EditorGUILayout.Toggle开关按钮
  • EditorGUILayout.Vector2Field二维向量字段
  • EditorGUILayout.Vector3Field三维向量字段
  • EditorGUILayout.Vector4Field四维向量字段
  • EditorGUIUtility.AddCursorRect添加光标矩形
  • EditorGUIUtility.CommandEvent命令事件
  • EditorGUIUtility.DrawColorSwatch绘制颜色样本
  • EditorGUIUtility.DrawCurveSwatch绘制曲线样本
  • EditorGUIUtility.FindTexture查找纹理
  • EditorGUIUtility.GetBuiltinSkin获取内置皮肤
  • EditorGUIUtility.HasObjectThumbnail有否物体缩略图容
  • EditorGUIUtility.HSVToRGB转换颜色HSV到RGB
  • EditorGUIUtility编辑器界面工具
  • EditorGUIUtility.Load加载
  • EditorGUIUtility.LoadRequired加载所需资源
  • EditorGUIUtility.LookLikeControls像控件
  • EditorGUIUtility.LookLikeInspector像检视面板
  • EditorGUIUtility.ObjectContent物体内容
  • EditorGUIUtility.PingObjectPing物体
  • EditorGUIUtility.QueueGameViewInputEvent队列游戏视图导入事件
  • EditorGUIUtility.RenderGameViewCameras渲染游戏中所有相机
  • EditorGUIUtility.RGBToHSV转换颜色RGB到HSV
  • EditorGUIUtility.systemCopyBuffer系统复制缓冲区
  • EditorGUIUtility.whiteTexture白色纹理
  • EditorPrefs.DeleteAll删除全部
  • EditorPrefs.DeleteKey删除键
  • EditorPrefs.GetBool获取布尔
  • EditorPrefs.GetFloat获取浮点数
  • EditorPrefs.GetInt获取整数
  • EditorPrefs.GetString获取字符串
  • EditorPrefs.HasKey有否键
  • EditorPrefs编辑偏好设定
  • EditorPrefs.SetBool设置布尔
  • EditorPrefs.SetFloat设置浮点数
  • EditorPrefs.SetInt设置整数
  • EditorPrefs.SetString设置字符串
  • EditorStyles.boldFont粗体
  • EditorStyles.boldLabel粗体标签
  • EditorStyles.colorField颜色字段
  • EditorStyles.foldout折叠标签
  • EditorStyles.foldout折叠标签
  • EditorStyles编辑样式
  • EditorStyles.label标签
  • EditorStyles.largeLabel大标签
  • EditorStyles.layerMaskField层蒙版字段
  • EditorStyles.miniBoldFont粗体小字体
  • EditorStyles.miniBoldLabel小粗体标签
  • EditorStyles.miniButton小按钮
  • EditorStyles.miniButtonLeft左侧小按钮
  • EditorStyles.miniButtonMid中间小按钮
  • EditorStyles.miniButtonRight右侧小按钮
  • EditorStyles.miniFont小字体
  • EditorStyles.miniLabel小标签
  • EditorStyles.miniTextField小文本字段
  • EditorStyles.numberField数字字段
  • EditorStyles.objectField物体字段
  • EditorStyles.objectFieldThumb物体字段按钮
  • EditorStyles.popup弹出
  • EditorStyles.radioButton单选按钮
  • EditorStyles.standardFont标准字体
  • EditorStyles.structHeadingLabel结构标题标签
  • EditorStyles.textField文本字段
  • EditorStyles.toggle开关
  • EditorStyles.toggleGroup开关组
  • EditorStyles.toolbar工具栏
  • EditorStyles.toolbarButton工具栏按钮
  • EditorStyles.toolbarDropDown工具栏下拉
  • EditorStyles.toolbarPopup工具栏弹出
  • EditorStyles.toolbarTextField工具栏文本字段
  • EditorStyles.whiteBoldLabel白色粗体标签
  • EditorStyles.whiteLabel白色标签
  • EditorStyles.whiteLargeLabel白色大标签
  • EditorStyles.whiteMiniLabel白色小标签
  • EditorStyles.wordWrappedLabel词语换行标签
  • EditorStyles.wordWrappedMiniLabel词语换行小标签
  • EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget激活编译目标
  • EditorUserBuildSettings.activeBuildTargetChanged激活改变编译目标
  • EditorUserBuildSettings.activeScriptCompilationDefines激活脚本编译定义列表
  • EditorUserBuildSettings.allowDebugging允许调试
  • EditorUserBuildSettings.appendProject追加项目
  • EditorUserBuildSettings.architectureFlags架构标识
  • EditorUserBuildSettings.connectProfiler连接分析器
  • EditorUserBuildSettings.development部署
  • EditorUserBuildSettings.explicitNullChecks显式Null检查
  • EditorUserBuildSettings.GetBuildLocation获取编译位置
  • EditorUserBuildSettings编辑器用户编译设置
  • EditorUserBuildSettings.installInBuildFolder在内置编译文件夹安装
  • EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup选择编译目标组
  • EditorUserBuildSettings.selectedStandaloneTarget选择独立版目标
  • EditorUserBuildSettings.SetBuildLocation设置编译位置
  • EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget切换激活编译目标
  • EditorUserBuildSettings.symlinkLibraries符号链接库
  • EditorUserBuildSettings.webPlayerOfflineDeployment网络播放器离线部署
  • EditorUserBuildSettings.webPlayerStreamed流网络播放器
  • EditorUserBuildSettings.wiiBuildSubtargetWii编译子目标
  • EditorUtility.ClearProgressBar清除进度条
  • EditorUtility.CloneComponent克隆组件
  • EditorUtility.CollectDeepHierarchy收集深度层级
  • EditorUtility.CollectDependencies收集依赖关系
  • EditorUtility.CompressTexture压缩纹理
  • EditorUtility.CopySerialized复制序列化
  • EditorUtility.CreateEmptyPrefab创建空预置
  • EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags创建带有标识的游戏物体
  • EditorUtility.DisplayCancelableProgressBar显示可取消进度条
  • EditorUtility.DisplayDialog显示对话框
  • EditorUtility.DisplayDialogComplex显示复杂对话框
  • EditorUtility.DisplayPopupMenu显示弹出菜单
  • EditorUtility.DisplayProgressBar显示进度条
  • EditorUtility.ExtractOggFile提取Ogg文件
  • EditorUtility.FindPrefabRoot查找预置根
  • EditorUtility.FocusProjectWindow焦点项目窗口
  • EditorUtility.FormatBytes格式字节
  • EditorUtility.GetObjectEnabled获取物体启用
  • EditorUtility.GetPrefabParent获取父预置
  • EditorUtility.GetPrefabType获取预置类型
  • EditorUtility编辑器工具
  • EditorUtility.InstanceIDToObject实例ID转物体
  • EditorUtility.InstantiatePrefab实例化预置
  • EditorUtility.IsPersistent是否持久性
  • EditorUtility.OpenFilePanel打开文件面板
  • EditorUtility.OpenFolderPanel打开文件夹面板
  • EditorUtility.ReconnectToLastPrefab重新连接到最后预制
  • EditorUtility.ReplacePrefab替换预置
  • EditorUtility.ResetGameObjectToPrefabState重设游戏物体到预置状态
  • EditorUtility.ResetToPrefabState重设到预置状态
  • EditorUtility.SaveFilePanelInProject在项目中保存文件夹面板
  • EditorUtility.SaveFolderPanel保存文件夹面板
  • EditorUtility.SetDirty设置已改变
  • EditorUtility.SetObjectEnabled设置物体启用
  • EditorUtility.SetSelectedWireframeHidden设置选择的线框隐藏
  • EditorUtility.UnloadUnusedAssets卸载不使用的资源
  • EditorUtility.UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences卸载不使用的资源忽略托管引用
  • EditorWindow.autoRepaintOnSceneChange当场景改变自动重绘
  • EditorWindow.BeginWindows开始窗口
  • EditorWindow.Close关闭
  • EditorWindow.EndWindows结束窗口
  • EditorWindow.Focus焦点
  • EditorWindow.focusedWindow焦点的窗口
  • EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen如果打开焦点窗口
  • EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen如果打开焦点窗口
  • EditorWindow.GetWindow获取窗口
  • EditorWindow.GetWindow获取窗口
  • EditorWindow.GetWindowWithRect获取rect处的窗口
  • EditorWindow.GetWindowWithRect获取rect处的窗口
  • EditorWindow编辑器窗口
  • EditorWindow.mouseOverWindow鼠标在窗口之上
  • EditorWindow.OnDestroy当销毁
  • EditorWindow.OnFocus当获得焦点
  • EditorWindow.OnGUI当界面
  • EditorWindow.OnHierarchyChange当层级改变
  • EditorWindow.OnInspectorUpdate当检视面板更新
  • EditorWindow.OnLostFocus当失去焦点
  • EditorWindow.OnProjectChange当项目改变
  • EditorWindow.OnSelectionChange当选择改变
  • EditorWindow.position位置
  • EditorWindow.RemoveNotification移除通知
  • EditorWindow.Repaint重绘
  • EditorWindow.SendEvent发送事件
  • EditorWindow.Show显示
  • EditorWindow.ShowAuxWindow显示辅助窗口
  • EditorWindow.ShowNotification显示通知
  • EditorWindow.ShowPopup显示弹出窗口
  • EditorWindow.ShowTab显示Tab
  • EditorWindow.ShowUtility显示工具
  • EditorWindow.Update更新
  • EditorWindow.wantsMouseMove想要鼠标移动
  • Event.alt键盘Alt键
  • Event.command键盘capsLock大写锁定键
  • Event.character按键字符
  • Event.clickCount鼠标点击数
  • Event.command键盘Command/Windows键
  • Event.commandName命令名称
  • Event.control键盘Ctrl键
  • Event.current当前事件
  • Event.delta增量
  • Event.functionKey功能键
  • Event.GetTypeForControl获取控件类型
  • Event事件
  • Event.isKey键盘事件?
  • Event.isMouse鼠标事件?
  • Event.KeyboardEvent键盘事件
  • Event.keyCode键码
  • Event.modifiers组合键
  • Event.mousePosition鼠标位置
  • Event.numeric数字键盘
  • Event.shift键盘Shift键
  • Event.type类型
  • Event.Use使用
  • FileUtil.CopyFileOrDirectory复制文件或文件夹
  • FileUtil.CopyFileOrDirectoryFollowSymlinks从跟随符合复制文件或文件夹
  • FileUtil.DeleteFileOrDirectory删除文件或文件夹
  • FileUtil.GetUniqueTempPathInProject在项目获取唯一临时路径
  • FileUtil文件工具
  • FileUtil.MoveFileOrDirectory移动文件或文件夹
  • FileUtil.ReplaceDirectory替换文件夹
  • FileUtil.ReplaceFile替换文件
  • FixedJoint刚性连接
  • Flare眩光
  • Font.HasCharacter特定字符
  • Font字体
  • Font.material材质
  • GameObject.active是否活动
  • GameObject.AddComponent添加组件
  • GameObject.AddComponent.
  • GameObject.animation动画
  • GameObject.audio音频
  • GameObject.BroadcastMessage 广播消息
  • GameObject.camera摄像机
  • GameObject.collider碰撞器
  • GameObject.CompareTag比较标签
  • GameObject.constantForce恒力
  • GameObject.CreatePrimitive创建基本物体
  • GameObject.Find查找
  • GameObject.FindGameObjectsWithTag查找标签的游戏物体列表
  • GameObject.FindWithTag查找标签
  • GameObject.GameObject游戏物体
  • GameObject.GetComponent获取组件
  • GameObject.GetComponent.
  • GameObject.GetComponentInChildren获取子物体组件
  • GameObject.GetComponentInChildren.
  • GameObject.GetComponents获取组件列表
  • GameObject.GetComponents.
  • GameObject.GetComponentsInChildren获取子物体组件列表
  • GameObject.GetComponentsInChildren.
  • GameObject.guiText界面文本
  • GameObject.guiTexture界面纹理
  • GameObject.hingeJoint铰链关节
  • GameObject游戏物体
  • GameObject.isStatic是否静态
  • GameObject.layer层
  • GameObject.light灯光
  • GameObject.networkView网络视图
  • GameObject.particleEmitter粒子发射器
  • GameObject.renderer渲染器
  • GameObject.rigidbody刚体
  • GameObject.SampleAnimation动画采样
  • GameObject.SendMessage发送消息
  • GameObject.SendMessageUpwards向上发送消息
  • GameObject.SetActiveRecursively设置活动状态
  • GameObject.tag标签
  • GameObject.transform变换
  • GenericMenu.AddDisabledItem添加禁用项目
  • GenericMenu.AddItem添加项目
  • GenericMenu.AddSeparator添加分隔条
  • GenericMenu.DropDown下拉菜单
  • GenericMenu.GetItemCount获取项目数
  • GenericMenu通用菜单
  • GenericMenu.MenuFunction菜单函数
  • GenericMenu.MenuFunction2菜单函数
  • GenericMenu.ShowAsContext显示上下文菜单
  • GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes计算视景*面
  • GeometryUtility几何工具
  • GeometryUtility.TestPlanesAABB测试*面
  • Gizmos.color辅助线框颜色
  • Gizmos.DrawCube辅助线框绘制立方体
  • Gizmos.DrawGUITexture辅助线框绘制界面纹理
  • Gizmos.DrawIcon辅助线框绘制图标
  • Gizmos.DrawLine辅助线框绘制线
  • Gizmos.DrawRay辅助线框绘制射线
  • Gizmos.DrawSphere辅助线框绘制球体
  • Gizmos.DrawWireCube辅助线框绘制线框立方体
  • Gizmos.DrawWireSphere辅助线框绘制线框球体
  • Gizmos辅助线框
  • Gizmos.matrix辅助线框矩阵
  • GL.Begin开始
  • GL.Clear清除缓冲
  • GL.ClearWithSkybox用天空盒清除缓冲
  • GL.Color顶点颜色
  • GL.End结束
  • GL.GetGPUProjectionMatrix获取GPU投影矩阵
  • GL图像库
  • GL.InvalidateState无效状态
  • GL.LINES线
  • GL.LoadIdentity加载单位矩阵
  • GL.LoadOrtho加载正交
  • GL.LoadOrtho加载正交
  • GL.LoadProjectionMatrix加载投影矩阵
  • GL.modelview模型视图
  • GL.MultiTexCoord多重纹理坐标
  • GL.MultiTexCoord2多重纹理坐标2
  • GL.MultiTexCoord3多重纹理坐标3
  • GL.MultMatrix乘以矩阵
  • GL.PopMatrix弹出矩阵
  • GL.PushMatrix压入矩阵
  • GL.QUADS四边形
  • GL.SetRevertBackfacing设置恢复背面
  • GL.TexCoord纹理坐标
  • GL.TexCoord2纹理坐标2
  • GL.TexCoord3纹理坐标3
  • GL.TRIANGLES三角形
  • GL.TRIANGLE_STRIP三角形带
  • GL..Vertex3顶点
  • GL..Vertex3顶点3
  • GL.Viewport视口
  • Graphics.Blit位块传送
  • Graphics.BlitMultiTap多重位块传送
  • Graphics.DrawMesh绘制网格
  • Graphics.DrawMeshNow立即绘制网格
  • Graphics.DrawTexture绘制纹理
  • Graphics图形
  • GUI.backgroundColor背景颜色
  • GUI.BeginGroup开始组
  • GUI.BeginScrollView开始滚动视图
  • GUI.Box盒子
  • GUI.BringWindowToBack使窗口到后面
  • GUI.BringWindowToFront使窗口到前面
  • GUI.Button按钮
  • GUI.changed判断改变
  • GUI.color颜色
  • GUI.contentColor内容颜色
  • GUI.depth深度
  • GUI.DragWindow拖动窗口
  • GUI.DrawTexture绘制纹理
  • GUI.enabled是否启用?
  • GUI.EndGroup结束组
  • GUI.EndScrollView结束滚动视图
  • GUI.FocusControl焦点控件
  • GUI.FocusWindow焦点窗口
  • GUI.GetNameOfFocusedControl获取有焦点被命名控件的名字
  • GUI.EndGroup结束组
  • GUI.HorizontalScrollbar水*滚动条
  • GUI.HorizontalSlider水*滑动条
  • GUI界面
  • GUI.Label标签
  • GUI.matrix变换矩阵
  • GUI.PasswordField密码字段
  • GUI.RepeatButton重复按钮
  • GUI.ScrollTo滚动至
  • GUI.SelectionGrid选择网格
  • GUI.SetNextControlName设置下一个控件名字
  • GUI.skin皮肤
  • GUI.TextArea文本区域
  • GUI.TextField文本字段
  • GUI.Toggle开关按钮
  • GUI.Toolbar工具栏
  • GUI.tooltip工具提示
  • GUI.UnfocusWindow失焦窗口
  • GUI.VerticalScrollbar垂直滚动条
  • GUI.VerticalSlider垂直滑动条
  • GUI.Window窗口
  • GUIContent.GUIContent界面内容
  • GUIContent界面内容
  • GUIContent.image界面图片
  • GUIContent.none空
  • GUIContent.text界面文本
  • GUIContent.tooltip工具提示
  • GUIElement.GetScreenRect获取屏幕矩形
  • GUIElement.HitTest位置检测
  • GUIElement界面元素
  • GUILayer.HitTest位置检测
  • GUILayer界面层
  • GUILayout.BeginArea开始区域
  • GUILayout.BeginHorizontal开始水*组
  • GUILayout.BeginScrollView开始滚动视图
  • GUILayout.BeginVertical开始垂直组
  • GUILayout.Box盒子
  • GUILayout.Button按钮
  • GUILayout.EndArea结束区域
  • GUILayout.EndHorizontal结束水*组
  • GUILayout.EndScrollView结束滚动视图
  • GUILayout.EndVertical结束垂直组
  • GUILayout.ExpandHeight液态高度
  • GUILayout.ExpandWidth液态宽度
  • GUILayout.FlexibleSpace弹性空白
  • GUILayout.Height高度
  • GUILayout.HorizontalScrollbar水*滚动条
  • GUILayout.HorizontalSlider水*滑动条
  • GUILayout界面布局
  • GUILayout.Label标签
  • GUILayout.MaxHeight最大高度
  • GUILayout.MaxWidth最大宽度
  • GUILayout.MinHeight最小高度
  • GUILayout.MinWidth最小宽度
  • GUILayout.PasswordField密码字段
  • GUILayout.RepeatButton重复按钮
  • GUILayout.SelectionGrid选择表格
  • GUILayout.Space留空
  • GUILayout.TextArea文本区域
  • GUILayout.TextField文本字段
  • GUILayout.Toggle开关按钮
  • GUILayout.Toolbar工具栏
  • GUILayout.VerticalScrollbar垂直滚动条
  • GUILayout.VerticalSlider垂直滑动条
  • GUILayout.Width宽度
  • GUILayout.Window窗口
  • GUILayoutOption界面布局选项
  • GUILayoutUtility.GetAspectRect获取宽高比的矩形
  • GUILayoutUtility.GetLastRect获取上次使用的矩形
  • GUILayoutUtility.GetRect获取矩形
  • GUILayoutUtility界面布局工具
  • GUISettings.cursorColor光标颜色
  • GUISettings.cursorFlashSpeed光标闪烁速度
  • GUISettings.doubleClickSelectsWord双击选择单词
  • GUISettings界面设置
  • GUISettings.selectionColor选择颜色
  • GUISettings.tripleClickSelectsLine三击选择整行
  • GUIStyleState界面风格状态
  • GUISkin.button按钮
  • GUISkin.customStyles自定义样式列表
  • GUISkin.FindStyle查找样式
  • GUISkin.font字体
  • GUISkin.GetStyle获取样式
  • GUISkin.horizontalScrollbar水*滚动条
  • GUISkin.horizontalScrollbarLeftButton水*滚动条左按钮
  • GUISkin.horizontalScrollbarRightButton水*滚动条右按钮
  • GUISkin.horizontalScrollbarThumb水*滚动条滑块
  • GUISkin.horizontalSlider水*滑动条
  • GUISkin.horizontalSliderThumb水*滑动条滑块
  • GUISkin界面皮肤
  • GUISkin.label标签
  • GUISkin.scrollView滚动视图
  • GUISkin.settings设置选项
  • GUISkin.textArea文本区域
  • GUISkin.textField文本字段
  • GUISkin.toggle开关按钮
  • GUISkin.verticalScrollbar垂直滚动条
  • GUISkin.verticalScrollbarDownButton垂直滚动条下按钮
  • GUISkin.verticalScrollbarThumb垂直滚动条滑块
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