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纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!好比于我们每天选择穿不同的衣服,我们穿不同的衣服带来的感官会有很大变化!同理几何体不同贴图的视觉效果也会有千差万别。纹理贴图是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。
那现在就让我们进入正题吧!go!go!go!
贴图的重要性
如果没有纹理贴图,我们看到的3d物体将会是很糟糕的!例如下面这个最基础贴图例子。
//创建一个球体几何对象 const circlegeometry = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 16, 16) //创建一个立方体几何对象Geometry const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); //创建一个圆环几何对象 const tourGeometry = new THREE.TorusBufferGeometry(0.3, 0.15, 16, 32);
// 加载贴图 let textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture=textureLoader.load('/three/grass.png'); //材质对象Material const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // color: 0xb9d3ff }); material.map= texture;
不同材质对象的贴图效果
不同的人穿同样的衣服显然是不合适的,好比一个140kg的胖子穿s码的T恤,那肯定是穿不下的!纹理贴图也是一样的道理,它并不是适合每种「材质对象(Material)」。材质对象按大类分可分为五种。如下
- 点材质
- 线材质
- 网格材质
- 精灵Sprite材质
- 自定义着色器材质
「网络(Mesh)材质」顾名思义,网格类模型才会使用的材质对象。那现在就来看看它带来的贴图效果吧。
MeshBasicMaterial
网格基础材质,不受带有方向光源影响,没有棱角感。使用示例如下:
//材质对象MeshBasicMaterial const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 transparent:true, opacity:.5 }); material.map= texture; material.wireframe=true;
材质常用属性简介:color材质颜色,比如蓝色0x0000ff;wireframe将几何图形渲染为线框。默认值为false;opacity透明度设置,0表示完全透明,1表示完全不透明;transparent是否开启透明,默认false
MeshNormalMaterial
网格法向量材质,是一种比较特殊的材质。它使得物体的每一个面的颜色都从该面向外指的法向量计算得到的。
//材质对象MeshNormalMaterial const material = new THREE.MeshNormalMaterial({ // color: 0x00ff00, // transparent:true, // opacity:.5 }); // material.map= texture; // material.wireframe=true; material.flatShading=true
材质常用属性简介:flatShading可以让每个小平面更加的平坦突出
MeshMatcapMaterial
由一个材质捕捉(MatCap,或光照球(Lit Sphere))纹理所定义,其编码了材质的颜色与明暗。由于mapcap图像文件编码了烘焙过的光照,因此MeshMatcapMaterial 不对灯光作出反应。
const texture=textureLoader.load('/three/5B4CBC_B59AF2_9B84EB_8F78E4.png'); //材质对象Material const material = new THREE.MeshMatcapMaterial({ }); material.matcap= texture;
材质特别属性简介:matcap贴图属性
MeshDepthMaterial
使用这种材质的物体,其外观不是由光照或某个材质属性决定的;而是由物体到相机的距离决定的。「当物体离相机较近时会呈现白色,较远时会呈现黑色。贴图和颜色对其无效果」,可以将这种材质与其他材质相结合,从而很容易创建逐渐消失的效果。
const material = new THREE.MeshDepthMaterial({ // color: 0x00ff00, // transparent:true, // opacity:.5 });
const width = container.clientWidth; //窗口宽度 const height = container.clientHeight; //窗口高度 const k = width / height; //窗口宽高比 const s = 1.2; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大 //创建相机对象 const camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 100); camera.position.set(2, 3, 4); //设置相机位置 // camera.position.set(20, 30, 40); //设置相机位置 camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
MeshLambertMaterial 和 MeshPhongMaterial
MeshLambertMaterial这是一种暗淡的非光泽表面的材质,没有镜面高光,并且会对光源做出反应。高光网格材质MeshPhongMaterial除了和MeshLambertMaterial一样可以实现光源和网格表面的漫反射光照计算,还可以产生高光效果(镜面反射)。
//点光源 const point = new THREE.PointLight(0xffffff,.5); point.position.set(4, 4, 4); //点光源位置 scene.add(point); //点光源添加到场景中 // //环境光 const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,.5); scene.add(ambient);
// MeshLambertMaterial const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000, }); // MeshPhongMaterial const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000, specular:0xffffff,//高光部分的颜色 shininess:60,//高光部分的亮度,默认30 });
MeshLambertMaterial特别属性简介:specular高光部分的颜色;shininess高光部分的亮度,默认30
MeshStandardMaterial
MeshStandardMaterial和MeshPhysicalMaterial类是PBR物理材质,可以更好的模拟光照计算,相比光网格材质MeshPhongMaterial渲染效果更逼真。我们今天只看MeshStandardMaterial贴图效果。
//材质对象Material const material = new THREE.MeshStandardMaterial(); material.metalness=0.45; // 金属度属性 material.roughness=0.65; //粗糙度属性 material.map= texture;
// 环境贴图 const envTextTure=cubeTextureLoader.load([ '/three/texture/px.png', '/three/texture/nx.png', '/three/texture/py.png', '/three/texture/ny.png', '/three/texture/pz.png', '/three/texture/nz.png' ]) //材质对象Material const material = new THREE.MeshStandardMaterial(); material.metalness=0.7; // 金属度属性 material.roughness=0.2; //粗糙度属性 material.envMap=envTextTure;
材质特别属性简介:metalness金属度属性(0.0到1.0之间的值可用于生锈的金属外观);roughness粗糙度属性(0.0表示平滑的镜面反射,1.0表示完全漫反射. 默认 0.5)
网站推荐
这些网站主要是关于「贴图推荐」和「纹理贴图工具」。好的「贴图」可以让我们的物体更加的惟妙惟肖。所以推荐一下,希望对大家有帮助!
textures
- 地址:https://www.textures.com/library
- 简介:这个网站贴图类别是我看过最齐全的啦!强大的搜索功能允许你搜索特定的纹理以及标签。不过国内加载有时会有点慢,不知道是不是我网络问题。不过还是极力推荐的!
polyhaven
- 地址:https://polyhaven.com/textures
- 简介:这是一个完全免费的3D素材网站。里面的贴图质量非常的高,贴图素材也很丰富!
MatCaps
- 地址:https://github.com/nidorx/matcaps
- 简介:是专为MeshMatcapMaterial材质准备的,太赞了!
plaintextures
- 地址:https://www..com/pbr/category/all/1
- 简介:网站能提供免费纹理、画笔和照片 高级账号可以下载更高分辨率的素材。
Texture Niaja
- 地址:https://texture.ninja/category/Wood/2
- 简介:网站能提供5106种贴图,如果你需要指纹贴图的话,这会是很好的选择!
图片切割
- 地址:https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/
- 简介:上传图片文件可以切割成6等分,环境贴图可以用到哈!
纹理生成器1
- 地址:http://www.tartanmaker.com/
纹理生成器2
- 地址:https://coolbackgrounds.io/
纹理生成器3
- 地址:http://www.stripegenerator.com/
结论
本篇文章只是粗浅介绍了纹理贴图和常用网络材质的使用方法,并顺便引入了相机和光源。最后展示的贴图效果还是很不错的。如果你需要深入学习的话还是需要翻阅大量有关资料的。
参考资料
three.js journey
Three.js零基础入门教程(郭隆邦)
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